Japanese
English
連載 作業療法を深める ㊷VR(仮想現実)
VR技術を用いたリハビリテーションの現状と展望
辻下 守弘
1
Morihiro Tsujishita
1
1奈良学園大学
pp.562-569
発行日 2020年6月15日
Published Date 2020/6/15
DOI https://doi.org/10.11477/mf.5001202125
- 有料閲覧
PPV購入案内
1,320円 (1,200円+税10%) こちらは、562ページから569ページの文献です。
PPV(ペイ・パー・ビュー)とは、論文(記事)単位で購入・閲覧ができるサービスです。
購入には医書.jp本会員登録が必要です。
会員登録完了後に改めて上記「購入サイトへ」を選択してください。
または「購入サイトへ」選択後に「購入ログイン」、「新規会員登録」の順に進んでください。
会員登録について詳しくはをご確認ください。
購入には医書.jp本会員登録が必要です。
会員登録完了後に改めて上記「購入サイトへ」を選択してください。
または「購入サイトへ」選択後に「購入ログイン」、「新規会員登録」の順に進んでください。
会員登録について詳しくはをご確認ください。
- Abstract 文献概要
- 1ページ目 Look Inside
- 参考文献 Reference
- サイト内被引用 Cited by
はじめに
リハを効果的に進めるためには,日常生活場面で特異的・機能的なトレーニングを長期に反復させることが必要となる.しかし,疾患等により気力や体力が弱った状態では,リハに対するモチベーションをいかに維持・向上させるかが大きな課題である.
そこで,最近ではコンピュータサイエンスの進歩により,VR(virtual reality:仮想現実)技術が身近となり,意欲を高める多様なリハの可能性が高まり,欧米ではバーチャル・リハビリテーションと名づけられ,広く応用されつつある1).また,脳卒中片麻痺の運動障害等に対してVRを導入した治療では,主に上肢機能と日常生活活動への効果に関する報告が多く,その効果は今のところ限定的ではあるが,作業療法への応用可能性は高いと考えられる2).
本稿では,VR技術を用いたリハに関して,まずVRとは何かを定義したうえで,VRの鍵となる「臨場感」と「没入感」について解説し,リハにおけるVRの応用事例の紹介とVRの今後について展望する.

Copyright © 2020, MIWA-SHOTEN Ltd., All rights reserved.

